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luckyer07 Moderador
Reputación : 195 Mensajes enviados : 1573 Edad : 32 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Sáb Sep 01, 2012 3:52 am | |
| digamos que una persona bondadosa se anime a pagar el server ... como lo implementamos , ya que el otro era solo poner ledev.org , pero como seria en este caso? | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Sáb Sep 01, 2012 3:56 am | |
| Todo esto habría que investigarlo más hasta que dominemos bien el tema lacewing | |
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elpupas7 Administrador
Reputación : 1243 Mensajes enviados : 3982 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Dom Sep 09, 2012 8:43 pm | |
| Lo acabo de ver. Está fenomenal. +R ---------- Ahora eso sí, unas cuantas sugerencias: - La pantalla debería quedar limpia. El chat y usuarios presentes, fuera de pantalla. - El nombre del personaje, mucho más pequeño y limitando el número de caracteres. - Habría que tomar nota de los juegos pro, como wow... que ahorita no recuerdo muy bien como lo han solucionado...
En fin, que está genial. | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Jue Sep 13, 2012 4:31 am | |
| El Chat y la Lista de usuario se puede hacer visible o invisible con F3 y F4 Si, hay que limitar la entrada de caracteres cuando se escribe el nombre Ahora el problema que existe y en el que estoy trabajando es el tema del cambio de color de pelo para que no se confundan entre las distintas instancias Mensaje para Luckyer: estoy en ello pero se complicó | |
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luckyer07 Moderador
Reputación : 195 Mensajes enviados : 1573 Edad : 32 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Jue Sep 13, 2012 10:42 am | |
| :SK/: vamos zonacas si se puede ...... em que te complicaste en la parte del cabello?? ....yo pensaba que ya lo tenias solucionado , me gustaba tu solucion que hiciste me parecio la mas practica , y si lo pones asi defrente en vez de estar limitando el numero de colores | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Jue Sep 13, 2012 5:40 pm | |
| El problema que existe son las diferentes instancias
Hacer que cuando se cambia el color del pelo cambie solo a la que queremos cambiar y no a todas...
Estoy en ello...
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ErichZann Moderador
Reputación : 334 Mensajes enviados : 1414 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Jue Sep 13, 2012 7:51 pm | |
| - Zonacas escribió:
- El problema que existe son las diferentes instancias
Hacer que cuando se cambia el color del pelo cambie solo a la que queremos cambiar y no a todas...
Estoy en ello...
No se como estás implementando eso... Pero... ¿Podemos teñirnos online? si no, podrías hacer que esto suceda antes de estar conectado y de esta forma operar el cambio en un solo objeto y que los demás (que se crean "on connect") solo cambien si "= peerID" o "=selfID"... Para esto hacer que guarden esa ID (peer o self) en la misma linea que se crean, de esta forma MMF solo actúa sobre el objeto creado. Es un tiro en la noche... no se como lo estás haciendo. | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Vie Sep 14, 2012 3:56 am | |
| Así lo estoy haciendo, con el ID del Peer, pero no me termina de ir bien, voy a intentar arreglarlo y lo posteo, sino consigo arreglarlo lo posteo también para que le echéis un vistazo...
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Miér Sep 26, 2012 6:24 am | |
| Houston Houston tenemos un problema... El tema de cambiar el color del pelo funciona bien con 2 jugadores, ya que cada jugador tiene un objeto propio pero cuando un tercero se incorpora como comparten instancias de objeto, si cambias el color a una instancia, aunque la selecciones, automáticamente se la cambias todas... incluso las instancias nueva que creas aparecen ya con el color cambiado. Este es el problema -> no podemos tener varias instancias de un objeto con colores diferentes Una Solución pasa por limitar la entrada de jugadores y asignar un objeto pelo distinto a cada jugador O utilizar algún Shader que si parece afecta a cada instancia por separado. | |
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luckyer07 Moderador
Reputación : 195 Mensajes enviados : 1573 Edad : 32 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Miér Sep 26, 2012 11:46 am | |
| mmmm como se complica la cosa , y cuando se asigna por el ID del peer , tambien pasa lo mismo? , no creo que limitar sea una buena opcion , ya que se haria muy chico el juego , tal vez lo de asignar objetos a cada jugador , pero no se tendria que crear muchos objetos , estuvieramos regresando a lo mismo de antes .. P.D.: con que engine te quedaste al final ? el que tu hiciste?? | |
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ErichZann Moderador
Reputación : 334 Mensajes enviados : 1414 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Miér Sep 26, 2012 12:00 pm | |
| - Zonacas escribió:
- Houston Houston tenemos un problema...
¿Podrías subir lo que está hecho hasta ahora? así veo como lo estás implementando y no propongo algo totalmente diferente (y también me ahorro trabajo ) | |
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Invitado Invitado
| Tema: Re: RPG Online Miér Sep 26, 2012 3:34 pm | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Miér Sep 26, 2012 5:47 pm | |
| Ahí lo subo , el tipo de pelo no esta totalmente implementado, ya que primero estaba probando lo del color, asi que es mejor elegir el primer tipo de pelo también incluyo un ejemplo aparte donde se puede ver que la acción de cambiar color afecta a todas las instancias del objeto, incluso cuando creas un objeto nuevo aparece con el último color asignado. parece que afecta al objeto entero sin poder diferenciar las distintas instancias rpgonline v8.zip Edito: y Aquí subo una versión que SI funciona mediante el efecto Hue , se necesita MMF2 HWA o la Última version MMF2 rpgonline v8B.zip | |
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ErichZann Moderador
Reputación : 334 Mensajes enviados : 1414 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Jue Sep 27, 2012 12:33 pm | |
| Acá dejo una opción, la hice con Shaders, modifiqué la V4, porque la V8 que subiste parecía anterior. RPG_OnlineV5modEZ.rar Lo ideal, para optimizarlo, sería hacer otro frame, como hiciste en v8B. Guardar los colores en un Global en vez de un Alterable y mandar el mensaje una sola vez. Bueno, ya me dirás si va o no va... edit: Cuando se sale del juego queda el peluquín Me olvide de la acción destroy "on Peer Disconect" :/SLol/: | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Jue Sep 27, 2012 5:38 pm | |
| La V8 es la más reciente... Me gusta cómo hiciste lo de los colores pero con 3 jugadores se descontrolan los pelos hay que revisarlo | |
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ErichZann Moderador
Reputación : 334 Mensajes enviados : 1414 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Jue Sep 27, 2012 6:37 pm | |
| - Zonacas escribió:
- La V8 es la más reciente...
Me gusta cómo hiciste lo de los colores pero con 3 jugadores se descontrolan los pelos
hay que revisarlo
Ah, sí, ya veo. No se porqué la primera vez que lo abrí, estaba link! debo haber abierto una versión anterior por error. Voy a revisar lo del pelo, en el tuyo también se descontrola, pero solo el color... Me gustan los distintos tipos de pelo, aunque fijate que la animación de walking, es igual en los dos. | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Vie Sep 28, 2012 3:11 am | |
| Perdón no me he explicado Bien Aclarando versiones.... La V8 es la versión que no funciona por el tema de cambio de color sobre el objeto que afecta a todas las instancias y que tiene dos tipos de pelo pero no está totalmente implementado y la V8B es la que Funciona, ya que utiliza el Efecto HUE La puse en el mismo mensaje que la V8 para no duplicar post la pongo por aqui rpgonline v8B.zip Lo ideal seria implementar el tema del color de Erich en está última la Version V8B (parece que hablemos de coches jaja ) | |
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nl_nl_n Experto
Reputación : 93 Mensajes enviados : 698 Edad : 31 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Mar Oct 02, 2012 8:32 pm | |
| a ver que onda... Pero se tiene una idea de una versión final o es tiene un tiempo de desarrollo indefinido en el que se van agregando cosas?
jeej... hace rato que no pasaba | |
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luckyer07 Moderador
Reputación : 195 Mensajes enviados : 1573 Edad : 32 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Mar Oct 02, 2012 9:23 pm | |
| - nl_nl_n escribió:
- a ver que onda... Pero se tiene una idea de una versión final o es tiene un tiempo de desarrollo indefinido en el que se van agregando cosas?
jeej... hace rato que no pasaba este proyecto es del tipo que no tiene una fecha limite , y es que asi salen mejor los proyectos .... ademas cada idea que se le ocurre a alguien se va implementando , claro si es buena .... asi que no dudes en lanzar ideas | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Miér Oct 03, 2012 4:19 am | |
| Es una forma de experimentar con el objeto lacewing , intentando sacar algo jugable | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Dom Oct 14, 2012 4:20 pm | |
| Última version RPG_OnlineV8D RPG_OnlineV8D.zip P.D: Seria interesante quedar un día para probar con muchos usuarios, quien quiera colaborar que levante la mano preparamos un lista de usuarios y proponemos un día para probar | |
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elpupas7 Administrador
Reputación : 1243 Mensajes enviados : 3982 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Dom Oct 14, 2012 6:25 pm | |
| Está fenomenal.
Pero lo de los nombres... no podrían ser más pequeños (lo mínimo, vaya).
He estado viendo un poco lo de tener un servidor propio, pero todo indica que programarlo con el propio MMF no es adecuado, salvo que sea para pocos usuarios.
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luckyer07 Moderador
Reputación : 195 Mensajes enviados : 1573 Edad : 32 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Dom Oct 14, 2012 6:36 pm | |
| pero que yo sepa no es para muchos usuarios , no es como un mmo sino no se daria abasto , solo se pensaba en poner 10 o 15 usuarios a la vez , creo que con esa cantidad si correria bien , o se tendria que hacer pruebas de cuantos usuarios a la vez soporta sin que de fallos , la cuestion es que la gente del foro ayude conectandose para hacer pruebas ... que brinden feedback al proyecto | |
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Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558 Mensajes enviados : 2871 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Lun Oct 15, 2012 4:10 pm | |
| Vale hice unos pequeños cambios Espero que os gusten RPG_OnlineV8E.zip - He retocado el Chat, ahora ocupa menos, 1 sola linea para que no moleste, si se pasa el ratón por encima del edit box de mensajes este se hace más grande. - Ahora se puede activar/desactivar las colisiones entre jugadores F5 y F6 - Nombres más pequeños P.D: Fallo en el Chat con la posición de Edit Box mensajes, hay que calcular la posición para que se vea en todo el Mapa Corregido RPG_OnlineV9.zip | |
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luckyer07 Moderador
Reputación : 195 Mensajes enviados : 1573 Edad : 32 Premios :
| Tema: Re: RPG Online Lun Oct 15, 2012 4:24 pm | |
| probado ! , se ve bien el chat mas pequeño , pero falla en el momento de hacerse mas grande , bueno nisiquiera se hace mas grande ........ no pude probar lo de las colisiones ya que no habia nadie conecado ..... y creo que si queda muchisimo mejor con nombres mas pequeños , tal vez las conversaciones se podrian poner en globos semitransparentes , daria un mejor aspecto .... vas por buen camino zonacas , espero ver mas avances ...saludos | |
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| Tema: Re: RPG Online | |
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