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Se encontraron 2 resultados para gbjam

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Tag gbjam en  Folder1Argumento: Mi entrada para la #GBJam: Kingdom Of Nerea: Dark Ages
matriax

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Buscar en: Proyectos   Tag gbjam en  EmptyTema: Mi entrada para la #GBJam: Kingdom Of Nerea: Dark Ages    Tag gbjam en  Icon_minitimeLun Ago 24, 2015 6:55 am
Jaja, en las primeras version se podia. Te decia "Press X to stab" y al presionar X sacaba la espada y lo mataba, habia un dialogo de esos tontos y se quedaba el abuelo ahi tirado XD.

Pero ya era pasarse un poco jaja. Luego la idea era hacer tipo escena Dexter donde recoge el cuerpo y lo tira al mar en una bolsa Razz .

De todas formas los dialogos asi son solo para la #gbjam, ya los he quitado y los modificare para que sean para todos los publicos.
Tag gbjam en  Folder1Argumento: Crear detectores invisibles sin añadir sprites adicionales
matriax

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Buscar en: Tutoriales   Tag gbjam en  EmptyTema: Crear detectores invisibles sin añadir sprites adicionales    Tag gbjam en  Icon_minitimeMar Ago 11, 2015 4:34 am
Hasta ahora creaba un sprite para cada cosa en la que al pisarla te dijera algo sobre el objeto o para realizar una determinada accion.

Para el juego que estoy haciendo para la #gbjam he elegido hacer uno tipo RPG a lo zelda, y claro para el tema de entrar en casas, cuevas etc... no me gustaba la idea de tener creados decenas de sprites que solo se iban a utilizar para una cosa y tenerlos por ahi molestando encima de los objetos y demas.

Asi que probando cosas he descubierto esto, que no se si hay una forma mas facil o estoy reinventando la rueda y ya todo el mundo lo sabia pero no he encontrado nada, todos los ejemplos y post comentan lo de crear un sprite invisible como detector o separar el grafico de la puerta del resto del grafico y usarlo como detector.

Lo que hago es esto:
Tag gbjam en  Sb21w3

Por defecto un sprite viene con su ImagePoint(0) que es el origin. Yo he creado otro llamado "entry" que viene a ser el ImagePoint(1) y lo he colocado en la puerta(parte inferior izquierda). Luego juego con las coordenadas para crear una zona imaginaria que funciona como colision.

De esta forma cuando el personaje colisiona y este entre esas coordenadas X/Y dentro del grafico usando el ImagePoint(1) creado como referencia lanza la accion.

Por lo que si tienes un sprite grande y quieres realizar acciones segun la posicion del personaje respecto a ese objeto creas tantos ImgePoints como quieras y listo con su correspondiente zona de accion.

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De hecho tal vez se podria hacer sin definir la zona, o mejor dicho definir la zona solo una vez que afecte a todos lo ImagePoints llamados "entry" o lo que sea creando un cuadrado/rectangulo y asi simplemente crear el imagepoint en el editor del sprite y colocarlo donde se quiere que tenga efecto y muchisimo mas comodo pero hasta ahi ya no llego, en caso de que se pueda hacer claro Razz
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