Tema: Empezando a desarrollar en Construct 2 Lun Jun 22, 2015 10:59 am
Lo primero bajar el programa, su version gratuita o comprarla, lo podeis hacer aqui: https://www.scirra.com/construct2/releases/r206
Con este programa os descargais todos los plugins y behaviors(comportamientos) con un solo click: http://c2rexplugins.weebly.com/my-plugins-repository-v2.html
Lo acabo de descargar todo y madre del amor hermoso cuanta cosa nueva con la que experimentar XD .
Tutoriales para juegos 3D ------------------------------------ Primer contacto con Q3D: https://www.youtube.com/watch?v=BLhEL18-pRI Importar modelo en la escena: https://www.youtube.com/watch?v=Dj7kjmYpxzw
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Lun Jun 22, 2015 11:12 am
Se me ocurre que los demás también podemos ir aportando cosas relevantes que vayamos viendo.
La sección de Arcade de Scirra no admite aportes en las que se usen plugins de terceros.
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Lun Jun 22, 2015 12:45 pm
Te has comprado la licencia Matriax??? Le has dado pocas vueltas
El enlace que has puesto sobre los pluyungs, no son todos, son solamente los de rex_raimbow, que tiene unas extensiones muy buenas, es un genio.
Yo estoy aprendiendo las del board, que tiene su miga, está muy bien para hacer juegos o comportamientos basados en tableros con cuadriculas sin tener que escribir miles de eventos.
Otro pluying que me parece tremendo y digno de mención, es el de LJptential, también de Rex, todavía no he investigado su funcionamiento, pero puede dar mucho juego para juegos de carreras, o bueno cualquier cosa que se te ocurra, busca un camino evitando obstáculos según su cercanía, dejo uno de los ejemplos de lo que se puede hacer:
Creo que harían bien en fichar a este chico para Scirra
Una de las cosas imprescindibles es conocer por lo menos las expresiones más utilizadas a la hora de programar, o pequeñas diferencias entre una y otra.
Por ejemplo: Si pones Random(5), en una expresión, te da un número aleatorio hasta 5, pero con decimales, para que te de números enteros sería " Random(int(5)) ". Y se podría sustituir con choose, que vendría a ser " Choose(1,2,3,4,5) ", con esta expresión coge un número al azar entre 1,2,3,4 o 5, básicamente es lo mismo pero dependiendo que busquemos puede venirnos mejor una forma u otra.
Hay muchas cositas de estas que es bueno saberlas, dejo la parte del tutorial de las expresiones:
Edito: para no hacer mensajes interminables, se pueden ver en el manual
Yo no las conozco todas, sólo las que he tenido que usar, pero facilitan muchas cosas saberlas, y es relativamente fácil aprenderlas, nunca está de mas.
Y otra cosa que me parece bastante importante es el rendimiento, saber que no hacer para un rendimiento óptimo, dejo el enlace a unos tips del Aslhey para mejorar el rendimiento, sobre todo si pensáis exportar para móviles:
Tips para rendimiento
Un saludo.
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Lun Jun 22, 2015 1:33 pm
Si, la personal license de 99,99 euros. Fusion son mas de 300e sin contar los 200e o mas de los exportadores, asi que en cuanto calidad/precio y habiendo probado los plugins y demas pues comprada .
Los tips que has puesto son muy buenos :O , yo el Random lo he usado alguna vez con Fusion, el normal, lo de poner que numeros no se si tambien van.
Sobre los plugins tienes razon! joder! pues si esos son solo los del tal Rex madre mia, entre todo son mas de 200 jaja. ¿Tu no tendras bajados todos los plugins y behaviours verdad? Lo digo porque tengo pensado bajarme todos los de esta lista y luego meterlos todos en un .rar para el que le interese:
He estado mirando bundles/managers pero el unico el de rex que con un click todos para abajo pero bueno te quitas una gran carga de trabajo de bajar 1x1.
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Lun Jun 22, 2015 2:02 pm
Vas a bajarte todos los pluyings ??? Estás loco
Yo no los tengo todos, los de Rex si, ya que de un click todos bajados, y alguno por ahí suelto, normalmente tiro de pluyings cuando no sé hacer algo y hay uno para hacer lo que busco, por ejemplo los de board que estoy estudiando ahora, quiero hacer un juego basado en un juego de mesa y me viene de perlas, pero creo que es una locura tener todos los pluyings, estarás media vida aprendiéndolos
En cualquier caso, si decides reunirlos todos en un .rar ánimo, estoy seguro que mucha gente te lo agradecerá.
Otra cosa, con los conocimientos que tienes ya con CF2.5, igual que Elpupas, Zonacas etc... en poco tiempo le coges el tranquillo a Construct, aunque hay cosas más "engorrosas" que con CF2.5, hay otras mucho más sencillas y funcionales, estoy seguro que en nada estás hecho un maestro de Construct y podré preguntarte dudas
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Lun Jun 22, 2015 3:24 pm
Antes que nada, al principio pense que era un error pero siempre que escribes la palabras la escribes con "y" en lugar de "g" me refiero a "Plugins" ¿Es por algo en concreto?
Sobre bajarmelos todos no es por aprender si no tenerlos ya y no estar luego buscando y bajandolos aunque si hay que ir 1x1 veremos, cuantos hay que no son de rex y lo que cuesta bajarlos/instalarlos aunque antes de hacer esa burrada mirare si hay alguien que ya los tenga todos bajados y subidos en algun sitio asi que lo preguntare en su foto.
Sobre Construct como dije en el otro hilo quiero dejar el programa instalado y listo para funcionar y trasteando con cosas basicas pero luego seguire con el motor de luces y normal maps de Fusion y tal vez hacer un juego, test o a saber. Teniendo en cuenta que el año que viene hay Fusion3 y Construct3 habra que ir con ojo, pero el tema del 3D y exportadores del Construct joder me pone los dientes largos . Vamos que lo de ser un maestro ya veremos como evolucionan las cosas, no se que conforme vaya descubriendo cosas Construct2 salga perdiendo .
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Lun Jun 22, 2015 6:47 pm
Lo de los "Pluyings" no es por nada, simplemente lo escribo como suena, son manías que no me quito, se que está mal, pero escribo sin pensarlo, como sólo escribo esa palabra en este tipo de foros nunca me corrijo, aunque debería
Es posible que si empiezas a profundizar un poco en Construct no te guste, o no sea lo que imaginas, o simplemente te siga gustando más CF2.5, por eso me extraña que hayas comprado la licencia sin estar seguro, pero vamos, no soy quien para juzgarte
Y con respecto a los " plugins ", lo ideal sería, con tiempo, ir viendo uno a uno e instalar los que creas más útiles o que puedas utilizar en un futuro, aunque hace falta tiempo y ganas para hacerlo
Un saludo.
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 4:02 am
Jaja Hombre, no me he gastado 100e a la ligera XD. Quiero decir que al igual no me gusta lo suficiente como para cambiarme definitivamente que era la idea inicial pero teniendo en cuenta que el proceso de programacion es practicamente el mismo y que tiene la opcion de hacer 3D cosa que el Fusion no ya me merece la pena, siempre he querido hacer un juego en 3D y ahora con Construct2 es posible .
Vamos, que al igual por lo que sea no llega a ser el programa que pensaba, de todas formas con mis conocimientos de programacion es la unica alternativa para crear juegos 3D(Unity ,Gamemaker y cia son demasiado para mi) asi que que la decision era facil .
Me he estado bajando pluyins(XD) pero pensaba que los links de la lista era para bajarlos y ya estaban instalado pero te mandan a un sitio del foro tienes que buscarlo, bajarlo, descomprimirlo y ponerlo en su sitio, asi que lo de bajarmelos todos va a ser que no jajaj ya podian poner facilidades.
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 8:26 am
JAJAJAJ Si, es un poco pesado lo de bajar los "pluyings" y behaviors, lo malo es cuando ya tienes unos cuantos, te bajas uno nuevo y estás media hora buscando el iconito para usarlo o cuando te bajas uno, vas a probarlo y te dice que no, que te hace falta otro para que funcione este, como me pasó con el board de Rex, que hacía falta el square no se qué, y para usar otro tipo de cuadricula otro que no me acuerdo, y claro, que también era aconsejable el move to, total que para usar uno te hacen falta tres o cuatro pero bueno, a todo se acostumbra uno
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 8:28 am
Por cierto, vas a comprarte la extensión para crear 3D???
Si lo haces nos cuentas que tal, si es complicado, si es efectivo etc...
Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558Mensajes enviados : 2871Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 9:02 am
Matriax ya se paso al lado oscuro... estarás contento mataguiris eeh
Moraleja.... Clickteam ponte las pilas!!!!
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 10:52 am
Que si tengo pensado comprarme la extesion 3D? ya la tengo comprada jaja XD
Se divide en 2 partes a descomprimir que se componen de los Behaviours y los Plugins. He estado probando algunos ejemplos y a uno le faltaba el plugin del MouseLock V5 que ya esta bajado y funciona pero hay uno de luces que me da error asi que buscare en el foro que puede ser, todos los demas funcionan de maravilla :O .
El ejemplo que mas me ha gustado es este(Os moveis con W,A,S,D): https://dl.dropboxusercontent.com/u/82947809/Q3D%20stuff/morph6Ddemo/index.html
Queria trastear con el Tiny Tank pero por lo visto solo esta de ejemplo para jugarlo y ver que se puede hacer, aunque se lo he preguntando a ver si es posible o simplemente no he visto el encale de descarga.
Tambien he hecho el tutorial de luces dinamicas metiendo por todos lados sombras de diferente opacidad,etc.. XD. He aprendiendo trasteando que las luces dinamicas se producen por los puntos de colision del objeto, no por su dibujo/sprite. Por lo que en lugar de un cuadrado puedes añadir puntos o quitar y hacer luces dinamicas con las formas que te de la real gana. Lo malo es cuando añades a un objeto mas puntos de colision de las que deberias y las luces se vuelven con un glitch muy feo pero al menos sigue siendo mejor que las de Fusion2.5 en cuanto a facilidad y configuracion.
Edit: Ya me han contestado diciendo que el error del ejemplo de las luces es porque han quitado algunos eventos en el plugin y los han mejoradao para hacerlo mas facil al giaul que en el caso del juego del Tiny Tank que es un ejemplo antiguo y muchas cosas se han mejorado desde entonces.
Última edición por matriax el Miér Jun 24, 2015 4:08 am, editado 1 vez
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 11:15 am
Wow !
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 1:30 pm
Zonacas, el eje del mal avanza imparable
Vaya Matriax, no pierdes el tiempo XD
Unas preguntas, ¿ves complicado usar el 3D? Y como incorporas los objetos? los creas desde construct? los puedes importar desde programas externos? El ejemplo que has puesto está muy bien, estaría bien que hablasen los de Scirra con el creador y lo incorporasen en Construct 3, ganaría muchos puntos.
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Mar Jun 23, 2015 1:45 pm
De momento me estoy limitando a toquetear
El plugin 3D se basa en three.js: http://threejs.org/
Ni idea de como crear objetos, importarlos,etc... se lo tipico cambiarles el tamaño posicion X,Y,Z desidad, friccion, angulo vamos lo basico.
Tutoriales de Q3D para empezar: Primer contacto con Q3D: https://www.youtube.com/watch?v=BLhEL18-pRI Importar modelo en la escena: https://www.youtube.com/watch?v=Dj7kjmYpxzw
Supongo que habran mas, es cuestion de buscar y guardarlos para ir haciendolos poco a poco.
Edit: Ya he viesto a ElPupas navegando por los foros de Scirra
Edit2: Por lo visto no hay muchos mas tutoriales/videotutoriales para aprender el plugin :S . Toqueteare alguna cosa mas y volvere hacer mas cositas en la edicion 2D de construct.
Edit4: Añadido todo lo que he ido encontrando en el primer post.
Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558Mensajes enviados : 2871Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Miér Jun 24, 2015 4:43 am
mataguiris escribió:
Zonacas, el eje del mal avanza imparable
Vaya Matriax, no pierdes el tiempo XD
Unas preguntas, ¿ves complicado usar el 3D? Y como incorporas los objetos? los creas desde construct? los puedes importar desde programas externos? El ejemplo que has puesto está muy bien, estaría bien que hablasen los de Scirra con el creador y lo incorporasen en Construct 3, ganaría muchos puntos.
Ya veo
La verdad es que viendo estos ejemplos creo que Construct 2 ha superado a Fusion en algunos aspectos claramente, su avance en el desarrollo de la herramienta es más rápido, a los de Clickteam parece que les cuesta les cuesta...
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Miér Jun 24, 2015 6:25 am
Comparacion del editor de sprites de ambos programas:
Fusion 2.5 lleva mas opciones como el spray, dibujar poligonos o poner texto aunque al menos yo no son cosas use demasiado asi que no me importa.
Fusion 2.5 ya tiene creadas las posibles animaciones de caminar, correr, desaparecer y si en eventos le dices que al chocar con un enemigo le dices "delete" automaticamente te coge la animacion de "dissapearing" si la tiene lo cual te ahorra meter un evento adicional.
Tambien aunque esto ya es mas de gustos el Fusion 2.5 lo lleva tood en uno y Construc2 lo lleva en varias ventanas cada cosa como la paleta, los frames,etc... y no puedes ponerlo a pantalla completa cosa que en Fusion 2.5 si y al menos para mi es mas facil a la hora de modificar sprites.
Tambien Fusion 2.5 tiene en cada icono del editor el atajo de teclado cosa que Construct2 nada tienes que darle click a cada opcion, lo unico que si que va es Control-Z para el undo.
En este sentido prefiero el Fusion 2.5 aunque tal vez tambien sea por costumbre y porque llevo mas tiempo utilizando pero bueno ahi queda eso, si mataguiris quiere añadir algo mas que lo diga ahora o calle para siempre
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Miér Jun 24, 2015 6:59 am
El editor de sprites de Construct es una basura, lo único que se salva, a mi entender, es que si tienes una imagen con todos los sprites, puedes importarlos diciendo cuantos hay y te los separa automáticamente, por lo demás, es bastante cutre, no hay comparación alguna.
Pero la mayoría de usuarios usan editores aparte, para luego importarlos al programa, que alguien habrá que use los editores que vienen, pero casi todos tienen programas para cada cosa, por tanto no es algo muy relevante para mi.
De todas formas, es bueno para nosotros la competencia, así mejoran ambos y ganamos nosotros, lo ideal sería un híbrido entre ambos, pero como eso es imposible, pues a debatir toca
Más ventajas de CF2.5, pues que ya tiene implantado lo de las vidas o los puntos, en Construct hay que hacer a mano, y seguro muchas más cosas. Por contra en Construct, trabaja directamente con ángulos y no con direcciones, creo que tiene behaviors bastante superiores a CF2.5, por ejemplo pathfinding, line of sight etc... que vienen por defecto y son muy sencillos de usar, poder modificar la malla de colisión a tu gusto, una de las últimas mejoras, la del tilemap, increíblemente útil y fácil de usar, son cosas que me gustan mucho, y facilitan mucho las tareas.
Pero esto es como todo, cada uno trabaja con lo que más cómodo se siente, a mi CF2.5 no me disgusta en absoluto, no creo que sea peor que Construct, pero estoy más cómodo o me entiendo mejor con Construct, aunque como podéis comprobar pululo mucho por este foro, ya que a veces aprendo cosas aquí que me sirven para Construct y para pelotear un poco, porque me cae bien la gente de este foro
Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558Mensajes enviados : 2871Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Miér Jun 24, 2015 12:04 pm
A los de Clickteam en el Bug tracker les pedí como sugerencia que incluyeran una herramienta de reemplazamiento del color en el editor de Sprites
para cambiar X color por otro en un simple paso y no tener que ir pixel a pixel
en mi caso es lo único que me falta en el editor para no tener que usar programas externos
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Miér Jun 24, 2015 4:20 pm
Os moveis con los cursores y teneis que coger los rombos esos amarillos. Los personajes se pegan entre si y el verde es capaz de saltar sobre el rosa para llegar a mas altura.
-
Sobre como ha ido la verdad es que ha sido mas facil de lo que pensaba, en Multimedia FUsion me tuve que pelear primero con que los personajes solo colisionen cuando estan arriba de la plataforma, con Construct2 ya tiene un plugin que es añadirlo al objeto y ya! .
Otras cosas he intentado hacerlas con el Multimedia Fusion en mente y luego han resultado que aqui se hace todo mas sencillo o con unas condiciones mas simples y otras de una forma algo extraña y que todavia no consigo pillarlo. SObre todo el manejo de copiar condiiones meterlas en el mismo grupo, luego no se porque no te deja copu-paste si no lo haces fuera no se, supongo que es pillarle el truco XD.
En general gracias a sus plugins y eventos ya hechos se te hacen mas faciles algunas cosas. Aunque ahora mismo voy algo lento porque no se donde esta cada cosa, no he hecho ningun tutorial, solo el de las dinamicas de Mataguiris por el resto voy al tuntun :p .
Última edición por matriax el Miér Jun 24, 2015 4:26 pm, editado 2 veces
Zonacas Super-Moderador
Reputación : 558Mensajes enviados : 2871Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Miér Jun 24, 2015 4:25 pm
Mola!!!
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Jue Jun 25, 2015 4:39 am
Matriax, supongo que te refieres a meter los eventos en grupos, con control c y control v con el grupo seleccionado se copia dentro creo recordar, y si no pues arrastras las condiciones encima del grupo y ya. También puedes crear el grupo y hacer los eventos directamente dentro.
Otra cosita por si te sirve, puedes crear event sheet independientes, que no estén casados con ningún layout, y en el event sheet del layout incluir ese event sheet, un ejemplo por si me explico como un libro en llamas:
Puedes crear un event sheet independiente para el movimiento del personaje, y luego en cada even sheet de cada nivel, simplemente puedes incluir ese even sheet, así con un script lo usas para todos los niveles, sin repetirlo en cada uno.
Veo que estás cogiendo ritmo bastante rápido, en breve tu corazón ya no tendrá salvación
Zonacas, eres la excepción que confirma la regla
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Jue Jun 25, 2015 4:52 am
Es que en ocasiones cuando intento pegar una accion me decia que por algun motivo no podia copiar ciertos eventos dentro de ese grupo de eventos, nos e ahora he probado y puedo, si me vuelve a pasar adjuntare una captura.
En cada eventSheet de cada nivel tengo que copiarlo? :S EN FUsion2.5 estan los global events, ahi le pongo como va el personaje y ya puedo tener 35 niveles/layouts que lo pilla de ahi. Vamos, creo que Construct2 tendra lo mismo, algun "Global Sheet" o algo para no tener que ir copiando comportamientos en cada nivel, porque si luego quieres cambiarlo tienes que ir despues 1x1 ¿? O eso o no te he entendido bien.
Voy a crear dos niveles mas y a ver si aprendo como pasar de un layout a otro y miro eso que me dices de sheets independientes y demas a ver si me aclaro .
mataguiris Experto
Reputación : 63Mensajes enviados : 498Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Jue Jun 25, 2015 5:49 am
A ver, que creo que me he explicado mal. Supongamos que tenemos un layout llamado " nivel 1 " , que obedece event sheet 1, todo lo que pongas en event sheet 1 ocurrirá en nivel 1, bien, pues puedes crear un event sheet suelto, que no esté vinculado a ningún layout, le llamaremos even-movimiento, creas ahí el código de movimiento del personaje (por ejemplo), entonces te vas a event sheet 1, el cual controla lo que pasa en nivel 1, y con el botón derecho, seleccionas añadir event sheet, entonces seleccionas el event movimiento, nivel 1 sigue obedeciendo a event sheet 1, pero en event sheet 1 has incluido lo que contiene event movimiento, aparece como un iconito de Word, no aparece todo el código. Por tanto, si creas un nivel 2, se creara su correspondiente event sheet 2, en el que solo hay que incluir, pulsando con el derecho, el even movimiento. Así, cuando quieras cambiar el movimiento, te vas al event movimiento, y todos los cambios que hagas se hacen automáticamente en los demás, ya que le hemos dicho que incluyan lo que pase en ese event sheet.
Joder, ya me lio hasta yo
Aquí lo explico, a partir del minuto 19:
La ventaja es que puedes hacer los event sueltos que quieras, para tenerlo todo por "acciones" o como quieras, en CF2.5 solo tienes un global event.
Con respecto a lo de copiar los eventos, en un mismo proyecto no debe dar problemas, los fallos surgen si quieres copiar los eventos de un proyecto a otro, ya que tendrías que tener exactamente los mismos sprites, con el mismo nombre, mismas variables, mismos behavior que puedan afectarle etc...
matriax Experto
Reputación : 67Mensajes enviados : 473Premios :
Tema: Re: Empezando a desarrollar en Construct 2 Jue Jun 25, 2015 8:33 am
Eso me pasa por ir a mi bola y no ver el video-tutorial primero, yo lo he hecho todo al reves XDD
Vamos, yo estaba poniendole al nivel el "engine" de los personajes y todo tal cual, y luego claro al decirme lo de los event sheets separados... ¿Ahora tengo que ir a cada nivel diciendole si quiero el sheet del nivel tal o cual? XDD
Para hacerlo bien hay que meter en cada sheet de cada layout solo los eventos que cambian en ese layout y luego tener puesto las cosas que quieres que coja que van a ser siempre igual por lo que puedes copiar el layout las veces que quieras y tener ya incluido el "Game-Engine" sheet y solo modificar lo de ese nivel.
Pero nada, es coger el sheet actual ponerlo como Engine y asociar como sheet principal al Nivel1 otro que sea solo para ese .(Ya lo tengo arreglao!)
Pues sinceramente me gusta mucho mas este metodo. En Fusion 2.5 tiene que hacer trucos para que los qualifiers te valgan en el global events y no siempre funcionan bien. Como dices puedo tener diferentes global events y decirle si lo quiero aplicar en este layout o no, cosa muy util.
Joder es que todo son comodidades y facilidades XD ademas cuando te exporta el juego en Desktop te lo hace para Win/Mac/Linux tanto en 32Bits como 64Bits y funcionan sin problemas todas las versiones(la de linux me falta por probarla).
Queria darle un poco al Construct2 y acabar el tema de luces de Fusion 2.5 y hacer algo pero es que como siga asi voy acabar haciendo el juego en Construct2 XDDD
-
Edit: Lo que me falla es que cambio de layout y me siguen saliendo cosas del anterior!, son las que le tengo puesto como "global". ¿Se puede tener algo "global" pero que luego no se repita? MMm voy a ver...
Edit2: Vale voy a quitar lo de global, me pensaba que era como fusion2 que con global hacias que retocas la imagen y te cambia en todos los layouts, pero aqui no es igual, el sprite cambia en todos los layouts aunque no sea global, y parece que global es mas para interfaces, contadores y demas que estan siempre funcionando.