Zonacas Super-Moderador
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| Tema: Efecto Granada y Sangre Jue Mayo 31, 2012 4:54 am | |
| Se podría mejorar añadiendo alguna animación a la sangre pero es que no tengo mucho tiempo para dedicarle... o incluso hacer unos actives sangre que dejen un rastro para simular la sangre que se extiende... Aquí la primera aproximación... [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Efecto Granada y Sangre2.mfa Editado: Actualizado V.2 (destrucción objetos) | |
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ErichZann Moderador
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| Tema: Re: Efecto Granada y Sangre Jue Mayo 31, 2012 9:13 pm | |
| Muy bueno! +R Un comentario: Este .mfa y el anterior que dejaste "Efecto Laser" (Ultra-Genial, por cierto) cuando los corro en mi MMF2 me tira un error y se cierra. Investigando un poco, parecería que a mi versión (de MMF2) no le gusta la formula que usas para el ángulo de los cañones (en ambos .mfa). Tal vez la formula solo está implementada en versiones recientes. Modifique esa formula por otra (una con el objeto Advanced Directions) y ahora me corre bien, los dejo por si alguien tuvo el mismo problema… Efectos Zonacas Mod P/D: Al “Efecto Granada” le agregué un toque de “gore”… | |
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luckyer07 Moderador
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Zonacas Super-Moderador
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| Tema: Re: Efecto Granada y Sangre Vie Jun 01, 2012 5:13 am | |
| Debe ser la Formula Atan2, si, creo que sólo está en versiones recientes.
He corregido un error que había al disparar a varios enemigos ya que cambiaba la sangre que ya había en el suelo
y como le has dado toque gore también he cambiado la imagen de la sangre por otra mas realista...
Efecto Granada y Sangre03.mfa | |
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elpupas7 Administrador
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| Tema: Re: Efecto Granada y Sangre Vie Jun 01, 2012 1:48 pm | |
| Eso es. En la v. 2.49 ya está la función Atan2 implementada, pero no en la 2.49 hwa. | |
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| Tema: Re: Efecto Granada y Sangre | |
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