wow, bastante interesante
principalmente, porque no sabia que la trigonometria podia usarse como en circulos :S (recien la vi el año pasado
! y todabia no lo entiendo bien :S -.- y decir que me gusta matematica -.-)
recien vi el segundo frame, y al parecer, responde a algo que siempre me pregunte... como hacer que algo gire "dinamicamente" (no se si esta bien usada la palabra)
ocea, que cuando choque con el suelo un active, gire segun como choco... veamos... no se si me estoy esplicando bien
quiero decir, como que el objeto esta suelto como en la vida real, y choca en uno de sus lados, va a girar de una manera, pero si choca con otro de sus lados, girara de otra...
algo asi :S
esta bastante bueno este aporte
me voy a tener que ponerme a leerlo detenidamente