He encontrado un pequeño bug, resulta que le he quitado toda la vida al submarino pero no se destruyó, o sea ha quedado indestructible por más que le siga tirando bombas, no se si era Chuck quien lo manejaba y por eso ha pasado o porque hay un pequeño descuido, supongo que en el evento has hecho que al ponerse el contador a 0 (cero) el submarino se destruya, o sea "Compare the counter to a value" >> "Equal=0" >> "Destroy", si es así entonces creo que se cual fue el problema, aparentemente al colisionar 2 bombas al mismo tiempo se ha restado de a 2 y ha quedado en -1 entonces no ha cumplido con la condición, esto en el caso de que no hayas limitado el valor mínimo del counter a cero, bueno de cualquier manera sería conveniente que lo verifiques y en el evento reemplaces el "equal=0" por "lower or equal 0", de esta manera te aseguras de que funcione correctamente, claro todo esto en el caso de que no lo tengas así, si lo tienes de esta forma entonces habría que buscar la falla.