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 Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo

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elpupas7
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MensajeTema: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeMar Ene 08, 2013 10:07 am

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Creación de un juego "Paso a Paso"
Colisiones: Enemigo

Tenemos nuestro tanque que ya dispara...
... pero si no hay a qué/quién disparar, pues como que no es muy divertido, verdad ?

Por lo tanto, vamos a crear algún enemigo a quién poder disparar.

Entonces...

Primero: Colocamos unos cuantos enemigos (unos tanques, también, de otro color) en nuestro escenario.

Segundo: Estos enemigos no se van a mover. Si, en esta ocasión no tienen ninguna posibilidad. Están indefensos del todo.

Tercero: Usaremos una colisión para detectar el impacto entre la "bala" y el "T_enemigo", nombre de los tanques enemigos.
Cuando, se realice el impacto, el tanque impactado se destruirá y la bala también.

Cuarto: Aprovechamos, el que estamos con colisiones, para hacer que cuando "colisionen" nuestro tanque con uno enemigo, se produzca un Stop.

Flash: Clic para foco. Movimiento: flechas Disparo: Space.
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... seguiremos...


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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeVie Jun 07, 2013 11:07 am

Como se ponen los comandos ¨leave the play areas¨.?
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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeVie Jun 07, 2013 12:19 pm

Así:
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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeVie Jun 07, 2013 1:21 pm

A ok Smile

gracias, no lo encontraba.
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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeMiér Sep 25, 2013 5:05 pm

Super bueno el tutorial, hasta la parte de hacer disparos y ammo llegue mas o menos siguiendo mi intuicion. Ahora pregunto, si por ejemplo yo tengo 2 tipos de enemigos, pongamos tanques o aviones, y cada vez que doy a reiniciar quiero que salga de manera aleatoria los enemigos en el numero de tanques o aviones mezclados, eso como se podria hacer? existe algun metodo? Gracias, eres un crack!
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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeMiér Sep 25, 2013 8:37 pm

Un crack ? Nah ! Pero viniendo del gran James Bond, cualquiera le contradice. Saca su PPK y adiós.

Lo que planteas es bastante sencillo, pero ya te contestaré para la semana, aún estoy demasiado liado con otros temas. Si me olvido o si nadie te ha contestado, recuérdamelo.


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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeMiér Sep 25, 2013 9:52 pm

JAJAJA, tengo licencia para matar :xD:
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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeJue Sep 26, 2013 3:43 am

Para hacer algo aleatorio se utiliza la función random la podrás encontrar en las expresiones del objeto special conditions



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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeJue Sep 26, 2013 9:19 am

Entiendo que habra tipo1 y tipo2, un random(2)? el valor=0 cuenta como tipo1 y el valor=1 como tipo2. Y luego lanzarlo al frame en funcion del valor de algun modo? Me gustaria intentar sacarlo por mi mismo antes de que me den la solucion! Jeje. Son los primero pasos, la verdad q esto engancha muchisimo!

Voy encaminado?
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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeVie Sep 27, 2013 3:35 am

Exacto si pones random (2) significa un numero aleatorio entre 2 números comenzando desde el 0,

el 0 y el 1, y sino se quiere utilizar el 0 se puede poner +1 al random

random(2)+1 -> 1,2

esa expresión se puede asignar a una variable y ya tienes el número aleatorio Smile








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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitimeVie Sep 27, 2013 4:51 pm

Gracias, bueno no te preocupes x el 0 como valor, en la ingenieria electronica, ya nos acostumbraron a tomarlo en cuenta siempre jeje.
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MensajeTema: Re: Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo   Curso: Creación de un juego "Paso a paso": 5 Colisiones: Enemigo Icon_minitime

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