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 Behemoth Pixel Sprite

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MensajeTema: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMiér Jul 18, 2012 1:55 am

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El link del Sprite
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 10:59 am

Acá dejo los frames por separado, están en formato .png, no pude hacer un .gif... No tengo un programa para eso...

Behemoth Frames

Sm0ke, fijate que hay un tema con el color, igual muy bueno! +R
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 11:36 am

creo que el problema esta en el color de los dientes , y es lo malo de los dibujos con mucho detalles , al momento de animarlos se vuelve un dolor de cabeza Razz , ya que es dibujar lo mismo en otra posicion , a mi parecer le falta un poco mas de movimiento , se mueve muy ligeramente , hazlo que este respirando y luego de un rugido , o algo asi .. quedaria demasiado genial Very Happy
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 3:40 pm

jeje tratare de hacer uno mucho mas simple .. es realmente tedioso tratar de animarlo XD!
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 3:53 pm

Por lo general, estos "bichos grandes" o Bosses, en los juegos vienen por partes y se "arman" durante el juego.

En limpio: Se hace la animación en tiempo de ejecución y no en tiempo de diseño.
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 3:57 pm

al rescate! :xD:

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imageshack se comió la animación. Tuve que subirlo a tinypic Razz

los frames en gif [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

ErichZann escribió:
Por lo general, estos "bichos grandes" o Bosses, en los juegos vienen por partes y se "arman" durante el juego.

En limpio: Se hace la animación en tiempo de ejecución y no en tiempo de diseño.
sep, para los jefes finales y sprites grandes es más conveniente recurrir a la animación por esqueleto, o cosas así; en donde cada parte del sprite en cuestión es un active diferente.
A simple vista puedo notar la mandíbula inferior, la cabeza, las piernas, el lomo; serían más o menos 6 o 7 actives para animar al jefe final Razz
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 4:22 pm

:O interesante eso de la animacion por partes , nadie se anima a hacer un tuto al respecto Razz , o como programar eso para el mmf2 Razz
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 4:41 pm

Por acá había algo:

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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 5:00 pm

ErichZann escribió:
Por acá había algo:

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gracias ErichZann Very Happy , me sirvio tu ejemplo del esqueleto Razz , y lo que mas megusta es ese efecto de parallax que haces en el ejemplo , alguien deberia animarse a hacer ejemplos de efectos parallax , ya que quedan muy genial Very Happy ...bueno yo no se casi nada al respecto sino lo haria Razz
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 5:40 pm

WOW enserio ... esta bien rapida la animacion XD! a mi me sale muy muy lenta no se por que XD!
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 5:52 pm

luckyer07 escribió:
lo que mas megusta es ese efecto de parallax que haces en el ejemplo , alguien deberia animarse a hacer ejemplos de efectos parallax , ya que quedan muy genial Very Happy ...bueno yo no se casi nada al respecto sino lo haria Razz

No tiene nada raro, simplemente varias capas:

la capa que no querés que se mueva tiene su coeficiente x = 0.0

alguna del medio (entre el fondo y la capa del personaje) x=0.5

la capa del personaje x=1.0

si hubiese una "más adelante" de la capa del personaje sería x=1.5

y así...
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 7:06 pm

ErichZann escribió:


No tiene nada raro, simplemente varias capas:

la capa que no querés que se mueva tiene su coeficiente x = 0.0

alguna del medio (entre el fondo y la capa del personaje) x=0.5

la capa del personaje x=1.0

si hubiese una "más adelante" de la capa del personaje sería x=1.5

y así...
simple pero eficaz Razz , gracias por el dato Very Happy
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitimeMar Jul 24, 2012 8:52 pm

luckyer07 escribió:
simple pero eficaz Razz , gracias por el dato Very Happy

De nada Smile
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MensajeTema: Re: Behemoth Pixel Sprite    Behemoth Pixel Sprite  Icon_minitime

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